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2018 03/18 03:31更新

【グリムノーツ】例えば1秒間を基準にしたとして、その1秒間に何回描画を行うかってこと

275: グリムノーツまとめるん2018/03/16(金) 03:07:25 ID: VMq4zqiV0.net

↑で省エネの話あったけど省エネしたら何が変わるん?エフェクト軽くなるとか?省エネにしたけど違いがわからん

280: グリムノーツまとめるん2018/03/16(金) 03:45:47 ID: goXto4a40.net

>>275
林檎だけど省エネはストレスしかないゴミだったぞ
今も多分ゴミだろ
わざわざ動作をモッサリさせるお花畑な奴おるんか

高性能端末使ってる奴はそもそも省エネ・標準選ばないし、
高品質とかあったら大体が選ぶと思うんやが…

277: グリムノーツまとめるん2018/03/16(金) 03:43:12 ID: P8NCATPx0.net

>>275
フレームレートが下がる

278: グリムノーツまとめるん2018/03/16(金) 03:44:32 ID: VMq4zqiV0.net

>>277
すまん、フレームレートがわからん

281: グリムノーツまとめるん2018/03/16(金) 04:01:25 ID: goXto4a40.net

妹垢ログボでドニアキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
これは嬉しい

282: グリムノーツまとめるん2018/03/16(金) 05:25:22 ID: Yovxgi3pp.net

そこまですごい3D使ってないのに謎に動作キツイし省エネ外せはバッテリー消費もやばい

Pも含めて欠陥多すぎや

283: グリムノーツまとめるん2018/03/16(金) 05:36:53 ID: o3sByG21M.net

>>278
例えば1秒間を基準にしたとして、その1秒間に何回描画を行うかってこと
普通のアニメとかは大体27回で、ぬるぬる動いてるのが60回で、特別仕様が120回くらい。それ以上は人間はほぼ認識できないというか描画対応できる機器が普通にはない
1秒に2回描画だとコマ送りだけど手間はかからないってのは想像できるでしょ?
省エネは60回くらい描く手間を省いて大体20回から30回の間にして消費電力や時間あたりの端末に掛かる処理の負担を抑えてる
十分な処理速度がある端末の場合は描画回数が変わるだけで最終的に掛かる時間は一緒だから消費電力のみが減るって状態になるんで、俗に言われる動作速度が遅いもっさりとは意味が違う
処理速度が足りない端末の場合は時間も短縮される

284: グリムノーツまとめるん2018/03/16(金) 06:20:31 ID: hIEvyG8Aa.net

ツイでも厳しいこと言ってる奴はいたな
ほとんどが引退したけどな

302: グリムノーツまとめるん2018/03/16(金) 12:23:40 ID: Ul1m0z4Z0.net

前一気に入れた祝福課金そろそろ切れるけど…壊れくるまでもういいかぁ
お布施する気にもなんねぇ

303: グリムノーツまとめるん2018/03/16(金) 12:24:14 ID: VMq4zqiV0.net

>>283
詳しくありがとん。省エネにしてバトル見てたら違いがわかったよ。もっと前から知れたらよかった。

引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1520922029/

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